Spoiler - Actualización 0.0.7.8
> Ya no puedes “volar” con el Parry como si fuera un simulador de ángeles drogados. Ahora tiene gravedad (como todo en esta triste existencia) y un cooldown de 0.2 segundos
> Ahora ya puedes ver el cooldown del Parry, está allí en la esquina como toda la demás información inútil.
> Ahora hay un texto que dice que el control temporal NO está disponible en el nivel 8 (Porque las 3 personas que jugaron esta pre-beta decian "ñiñiñi qué pasó con el time stop"
> El nivel 6 fue nerfeado porque ustedes lo pidieron (y porque ni yo lo podía pasar).
> Si usas un cheat, ya puedes tocar el teletransportador y pasar el nivel directo. Por algún motivo esto antes no funcionaba.
> OST del menú añadida. Hecha con el último cacho de esperanza que me quedaba de estar a la altura de Toby Fox
> Mejoré algunos de los textos para que sean más flipantes :P.
> Eliminé dos botones inútiles del menú principal. Nadie los usaba, ni yo sabía para qué servían.
> Icono del guardarropa añadido. Ahora puedes cambiar de skin sin que tus ojos ardan (más o menos).
> Quité dos textos horrendos qué noma estaban ahí por mera procrastinación de mi parte.
> El Sync es la nueva moneda del juego. ¿Sirve? Obviamente sí, sin ningún bug *-sarcasm-* Olvídate del [[KROMER]], eso es cosa de 1997 (PD: tqm Toby Fox)
> Skin dorada de K-OD3 y K-EXOS añadida: oro falso, promesas verdaderas. Precio: tu cordura + $4.99. No hay ofertas, el código está roto.
> Torreta del año 6666 rediseñada, ahora no es un cubo negro.
> Flecha Requiem: Disponible: Of course not, ¿equilibrada? Estás bromeando?
> Tienda con objetos tan [[Palabra de nivel 3]] que me dan ganas de desinstalar Gamemaker añadida.
> Enemigo dorado: aparece, te da Sync y muere sin sentido. Un reflejo del juego, básicamente.
> Menú de skins con descripciones casi coherentes añadido.
> Al conseguir Sync aparece un “+X!” que se va con un tremendo flow.
> PD: los sprites del Parry siguen sin empezarse. Échenle la culpa al bananas.
> Añadidas dos nuevos cheats, porque, ¿Porqué no?
> Estadísticas pronto activas. (Sí, probablemente en 2026, tarde como siempre).
> Probé una habilidad nueva del Requiem: los enemigos se quedaban congelados 4 segundos después del Time Stop porque “flipaban” por tu tremendo look. Tenían un “???” encima como si se preguntaran por qué siguen en este juego.La descarté. Era básicamente una copia rota del Time Stop. Quedó fea, como yo.
> Y eso es todo, FOLKS!
> Sigo parchando el juego con cinta adhesiva.
> Si tienes ideas estúpidas, skins que parezcan salidas de tus pesadillas o ítems que me hagan llorar al intentar programarlos, mándalos.
> Si me hacen reír, van al juego. Si me hacen llorar… también.
> Gracias por seguir a esta locura inestable.
> O por lo menos, por seguir leyéndome.
> Ya con eso me basta.
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>You can no longer “fly” with Parry like it was a simulator for drugged-up angels. It now has gravity (just like everything else in this depressing existence) and a 0.2-second cooldown.
> You can now see the Parry cooldown—yep, it's chilling there in the corner with all the other useless info.
> There's now a little text saying Time Control is NOT available in Level 8 (because the three people who played the pre-beta were all like “waaah what happened to the time stop😭").
> Level 6 got nerfed because you asked for it (and because even I couldn’t beat it, let’s be real).
> If you use a cheat, now you can touch the teleporter and skip the level like a boss. No idea why that didn’t work before. Game dev magic, I guess.
> Menu OST added. Made with the last crumb of hope I had left to live up to Toby Fox.
> Some texts got upgraded to sound 300% more epic. :P
> Removed two totally useless buttons from the main menu. No one used them. I didn’t even remember what they did.
> Wardrobe icon added. Now you can change skins without your eyes bleeding (well, kinda).
> Removed two cringy placeholder texts that were only there because I procrastinate like a pro.
> "Sync" is now the in-game currency. Is it useful? Of course, totally bug-free *-sarcasm intensifies-*. Forget [[KROMER]], that’s 1997 stuff. (P.S. love you Toby Fox).
> Golden skins for K-OD3 and K-EXOS added: fake gold, real promises. Price: your sanity + $4.99. No discounts, the code’s busted.
> Turret from the year 6666 redesigned. It’s no longer just a black cube! Progress!
> Requiem Arrow: Available? Of course not. Balanced? You’re joking, right?
> Store added, featuring items so [[Level 3 Word]] they make me want to uninstall Gamemaker.
> Golden enemy: shows up, gives you Sync, dies for no reason. Basically a metaphor for the game.
> Skin menu now has descriptions that almost make sense. Progress again!
> When you get Sync, a “+X!” pops up and leaves with mad flow.
> P.S. Parry sprites still haven’t been started. Blame the bananas.
> Two new cheats added. Why? Why not?
> Stats coming soon™. (Yeah, probably in 2026. I’m always late, sue me).
> I tested a new Requiem ability: enemies would freeze for 4 seconds after Time Stop ‘cause they were shooketh by your fabulous look. They had “???” floating over their heads like they were wondering why they’re still in this game. I scrapped it. It was just a broken clone of Time Stop. Looked ugly. Like me.
> And that’s all, FOLKS!
> I’m still patching the game with duct tape.
> If you have stupid ideas, nightmare-fuel skins, or items that’ll make me cry while coding them—send them in.
> If they make me laugh, they’re going in the game. If they make me cry… they’re also going in.
> Thanks for sticking around with this unstable madness.
> Or at le ast, for reading this far.
> That’s enough for me.
Get T.E.S.T
T.E.S.T
Desafía lo imposible con K-OD3 en pruebas tecnológicas de ingenio.
| Status | Prototype |
| Author | Hellven Dev's |
| Genre | Platformer |
| Tags | 2D, Futuristic, jojoreference, Pixel Art, Retro, stand |
| Languages | Spanish; Castilian |
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